8000经济的逆风局,堪称绝境的逆风局。

对于低端局的玩家来说,经济或许只是一串数字,但是对于高端局,尤其是王者局的玩家来说,经济,几乎能预言所有对抗的胜负。

同等经济不存在克制关系的两个敌对英雄相遇,一旦打起来,通常情况下操作好的一方会赢得胜利。

差一个小件且不存在克制关系的两个敌对英雄相遇,如果是操作性强的英雄,或许还不会影响太多,但若是站撸型英雄,便很有可能因为这一个小件的差异而出现一个人头。

而如果装备相差一个大件,除非是碾压性的技术差距,否则很难扭转战局。

毕竟,全场比赛下来,一共才六个装备格。

所以一旦不幸遭遇逆风局,最好的解决办法就是:围殴。

能围殴,何必单挑呢?

一个经济差的英雄可能打不过一个经济略好的英雄。

但是如果是两个呢?

如果是三个呢?

每次击杀或助攻都能获得相应的金币,而敌方英雄则会因为死亡倒计时而无法发育。

刺客单带,法师、射手、坦克抱团找机会,此消彼长,抓死对面几次,就能将经济追平。

逆风局,基本就是这么打的。

但是逆风逆到四个大件……而且还是见面就打团的大后期……

无奈。

皇叔很无奈。

三路兵线都被推了上来,最后的团战,一触即发。

皇叔这边的所有人都知道,这是一场必败的团战。

不只是因为他们的经济被碾压的太狠。

还因为这次的团战他们根本就没法打!

聚集在水晶的攻击范围里?

呵、呵!

对面有孙膑好么?

一旦队形密集让孙膑一个大招沉默住三四个人,对面一轮技能下来直接就是团灭。

不能密集,那分散站位?

如此经济碾压,如果分散站位,一旦前排和后排有丁点的节奏脱节,就很有可能被对面找到突破口,直接越塔强杀。

时间进行到这个时候,英雄的复活时间已经相当可观,基本上死一次就是半分钟,而对面因为等级和经济的提升,技能空档期将越来越短,一旦有英雄被越塔强杀,就很有可能被对面各个击破,最终结果依旧是团灭。

似乎是个死局。

似乎是个无解的团战。

似乎是皇叔这边所有玩家的临死挣扎。

但是。

没有一个人点投降。

哪怕全场逆风,哪怕全程节奏脱节,哪怕一切惨不忍睹。

投降的面板,根本就没有被放出来过。

世界未亡,死不投降。

水晶的光辉依旧闪烁,泉水的温度依旧温柔。

那些从诞生就注定要死亡的士兵,还在义无反顾的飞蛾扑火。

那些曾经为守护身后英雄放弃击杀正攻击自己的小兵,转而攻击敌方英雄的防御塔,还在用最后的残骸凝视着这里的每一片土地。

他们没有因为所效忠英雄的无能而选择放弃。

哪怕是必败的战争,依旧无法放弃这片土地。

李白,牛魔,赵云,菠萝,妲己。

五个英雄。

五个源自不同历史、来自不同时期的英雄。

五个从开始就配合失误,全场抗压的英雄。

此刻,相聚在一起。

满血,满蓝,满技能。

一起,迎接最后一次死亡倒计时。

敌方的三路兵线,终于堆上来了。

满地图的红点,从地图的另一端,成三路奔涌而来。

曾经的家园,终于成为敌人脚下的焦土。