这种情况就显得有点棘手了,但当无伤的进入堡垒后才发现这是一座空城,为了能够打一场决定性的战争,联军兵分三路,一路千人继续前往另一个灰矮人堡垒,而其他两路则是正面突进,引蛇出洞。

在联军分兵后右翼再次率先打响,因为左翼只有1000人,所以如果打起来的话那么就显得人少需要中路增援,而且这波是直扑灰矮人第二个堡垒自然让矮人在乎些。

在战争中算是俘虏了不少的妖精在分开关押然后逼问下倒是得到了周边情况的地图,而选择真正决战的地方就是一处三地可以相连的地方。

本来妖精的坚壁清野策略让联军却是吃力许多,现在联军也算是达到极限了,对方最终还是上钩了,当分兵后妖精们就觉得机会来了。

在真正的实战中计划只是随变化,战争一打响,这次妖精们倒是弄巧成拙派出了一支想要将将中路引开给右翼歼敌制造机会,但这情况引得哈罗德的警惕,为了围歼右路地底联军可谓是全力施展了。

来自几个王国的妖精军队在妖精贵族的指挥下成散线直扑右翼联军,经过上次的战斗现在左右两路无论哪里遭到打击后就地防守而不是突击等待救援。

1000人一支的军队一下子正面就出现了4支侧翼出现了2支后路出现了3支,这是准备包围全歼的打算,双方都在抢时间。

妖精一方还是老一套面战法对付龟缩的联军,一支接一支的妖精队伍被打散打溃但又在后方重组,第一排的联军还没有出现真实伤害前妖精就付出了数百的代价,当第一波伤害出现时,妖精已经是4位数的伤亡了。

大型妖精军团、普通妖精军团、钳虫骑士团、恐兽骑士团,坠落精灵射手团、施法团,面对龟缩到一起的联军真是无处下口,联军将盾垒发挥到极致。

突击用狂战士防守用重步,长武器的作用不大,当联军主力出现时正面的妖精就陷入两线作战,而听到另一边喊杀声的右路联军士气大振,但妖精们并没有选择撤退而是继续,泥人都有三分火何况是妖精,仗着援军不断就这么杀。

左路突击队带着攻城的装备击溃了3支自大发动进攻的妖精军队,这三支部队本来是用做左路敌军支援正面战争时用的,但是指挥官看到对方没有一点转向的意思,在有伏击优势的地利上果断选择了伏击,结果就是被杀崩,自己的脑袋也被对方收割了,左路军清理了妖精后自然是开始支援正面战场。

正面战争没人注意到联军主力是成斜长的阵线,而原本龟缩的右路军开始反扑击溃了后方和右翼的敌军逐渐成长线。

随着越来越多的部队调动妖精这边的指挥就越混乱,因为不断有指挥官战死队伍重组,一个又一个将领被调上去,结果观大局的就没了。

正面联军到达时,右翼联军才损失300人不到而妖精已经损失超过2000了,后面和右翼的妖精在猛烈打击下就崩溃了,这就是普通妖精团完全就是渣,4000人的队伍结束只是因为被打蒙了就溃败了,也是智慧督军不行。

解决了后顾之忧,前后联军成直线开始碾压被挤在中间的妖精,这个时候妖精慌了,中间的妖精不知道该去增援哪边,而且妖精又都缺乏组织,当没有地方重组时就是各种混乱,指挥官连自己的部队都找不到或者非常少,而妖精也都是有地域划分的,不是自己人驱使起来就是混乱,因为崩的永远比冲的快。

前面的退后面的挤,联军用盾牌护住自己的面部和胸口,这个时候纯粹是剑剑毙命,联军缓慢推进留下一地尸体,妖精这时候可以说是士气崩溃又混乱的不行,前面的是想退想上各种想法多的是。

哪怕是正规军被一群杂兵混在一起到处乱搞都会被引得人心惶恐,更别提一大群杂兵混在一起,这时候逃跑后退想法多过前进厮杀。

就这样眼看胜利在望结果对方的援军又到了这下子联军正面蛋疼了,超过1400名灰矮人战士和千名巨型妖精以及数千的大型妖精,这股战斗力是实实在在的。

一看情况不对亚多带领着500名矮人战士直接顶了上去,看来灰矮人的诱惑就是那么大和迷人,哈罗德则是控制着大局,计算时间和体力在必要时换兵,毕竟战争不知道持续多久所以还是需要最大限度保持体力,没了体力在前面做什么,又伤不了敌人还挡着自己人,所以还是趁早撤下来比较好,反正是大顺风。