如东大部恶劣态度算是吸引了纳尼亚一些仇恨,奎德边境事件也属于仇恨事件,只要完成后纳尼亚将会得到大笔的经验。

4级的复仇者分别有着阴影【印记标记类】,危机感应【对周围敌视危机度和环境格外敏感】,暗影潜伏【复仇中必不可少的技能】,终极技能是复仇天神【实力技能增幅类】,四个技能都非常不错,纳尼亚的技能加点为2、1、1。

复仇者属于刺客类,这类个体户生存自保都属于很强,危机感应的作用在纳尼亚如此庞大的精神力和感知下根本显得鸡肋,暗影潜伏只能说纳尼亚现在就是个大灯泡,在高手面前有和没有都一样,只有第一个技能现应效率最大。

每次复仇者升级的同时在骑砍人物模板上也能得到1点属性点增加,只不过没有骑砍升级的1点额外技能点,技能点全部投入到了统帅当中,纳尼亚现在升级所需要的经验值已经达到了一种非常恐怖的地步,所以现在都让新英雄们提升。

君王级恶魔的特点就在于开始掌控血河的力量,哪怕是上位恶魔也不能一直呆在血河中不然会被分解,只有重伤的情况下才能得到血河临时的入驻认同,至于中位撑的时间更短,下位进去就是死,但伤者却能得到血河的豁免与认同。

战魔也是靠着憋屈得到了血河的增幅实力一举达到了半君王级可惜最后被山怪虐的让血河不满给分解掉,不甘心的战魔借助血河的力量释放了最后一个禁术,这一刻战魔的实力是真正的达到了君王级,那一刻就灰灰湮灭了,只有血丝诅咒上存留着战魔的怨念和毁灭的意志。

能够对抗伟力的只能是伟力,对抗血河魔力的只能是外界这片寒冷的世界,纳尼亚巧妙的借助了雪峰高处不胜寒的寒流压制瓦解战魔的印记,并且不断吞噬使得自己变强,疯狂暴虐嗜血的情绪在血河中沸腾流畅,没有雪峰高处的压制纳尼亚都感到自己对身体精神掌控的困难,随着吞噬量增加情况会好转。

战魔抱着搞不死你也要恶心死你的心态狠狠的给了纳尼亚一个惊喜,完全吸收血丝的纳尼亚可以算是战魔残念和纳尼亚的结合体了,世界上没有任何东西是轻易能够消灭的,懂得越多才越感到世界的浩瀚伟力以及天地恐怖的威压。

随着吞噬的加剧,血丝融入进纳尼亚的身体,强者在哪里都会受到欢迎,这其中包括血河,这是一个大争之世,自然的意志也卷入命运的洪流中欢腾折腾着。

吸收的血丝越多,纳尼亚的生命值、魔力值、怒气、体力包括属性技能都在潜默的提升着,对这一切的变化纳尼亚说不出好坏来,神秘永远是让人畏惧的。

但生命和魔力值的提升并不是直接作用到纳尼亚身体,而是在纳尼亚的体表如战魔印记一样形成一层假血存在,纳尼亚曾试用过假魔力值,魔力中充满的负面情绪如同大漩涡般搅动撕扯着纳尼亚,让摆脱后的纳尼亚心惊不已。

假血和假魔纳尼亚无法调动使用,只摸索出能够对抗四周环境对自己的伤害,而怒气体力和技能则是再次增幅,在这些上面纳尼亚并没有感受到恶意的存在,这就是纳尼亚净化提纯后的魔血给予的增幅,黑暗永远不显山露水。

怒气量得到了2倍增幅,兽人没有斗气没有特殊的血脉力量,有的只有血脉里喷张的狂暴,力量再次额外提升了3点,敏捷和智力分别得到3:2的增加。

铁骨提升为9级,强击为9级,但纳尼亚没有学习的技能就没有任何提升,强掷提升到6级,武器掌控8级没有提升,似乎高达一定程度后血丝也无法使其提升。

跑动6级,跟踪6级,向导5级,侦查6,这里的增幅全是只能作用到纳尼亚自己身上而不是整支队伍上,物品管理提升到5级,物品管理只能增加其负重量和对身上物品的掌控度,防小偷神技,拿取更加方便快捷。

手术提升到7级,急救提升到4级,这都是只能作用在纳尼亚自己身上的技能增幅。