在游戏中,一个人失去多少毫升的血才会死掉,梅露安没什么概念,不过她看见法师玩家虽然面色苍白但还能跑能跳的,显然失去的血量也就几百毫升而已。几百毫升对于口渴的人来说,一转眼的工夫就能喝光,即便不渴,一口口慢慢品,也不过多喝半小时。古堡里吸血鬼有上百只,每天被抓的人类只有几个,还没全被吸光全身血液,这群吸血鬼们不会饿坏肚子吗?

梅露安观察发现,他们确实没有显露出饿的迹象,而是饶有兴趣地继续逗着包围圈中的人类们玩。吸血鬼们的主食,看来并不只是人类的血液。

梅露安松了口气。

主要矛盾变成了次要矛盾,活命机会大增,她可不放松下来了嘛。想想也是,如果玩家被吸血鬼抓到后,连反抗机会都没有,就被吸光血液,一切归零的话,那玩家们游戏内外早就怨声载道了,不敢再去陌生地界冒险,以免损失辛苦到现在的所有成果,损失钱财,从头开始。

换句话说,为了保护玩家对游戏探险的积极性,游戏公司早已对那些玩家不可战胜或者以当前能力难以取得胜利的npc和怪都增添了一些设定,让他们不会轻易就草菅人命,从而给玩家一个喘息之机。

像梅露安他们第一次遇到吸血鬼女王,没有摔成肉酱或者揍成包子,就是这个设定起了作用。而且吸血鬼女王还有个可以触发的隐藏关键点,那就是当她遇到玩家时,系统会自动判定关键点生效,吸血鬼女王的危险度再降低百分之十。

这一切,玩家们并不知情。不过游戏开服这么长时间。很多人都已经琢磨出这个规律了,梅露安也是在这次的经历中确认了这一点。

趁着现在众人还能应付,梅露安所幸停止了防御,在还算安全的地方静静地思考着对策。

这样坚持下去总有力竭的那一刻,而且作为人类,他们是需要进食饮水的,否则坚持一天多。防御圈就要崩溃了。最为关键的是。麻杆男和斯黛拉的盾牌不知消耗的是精神力、法力还是生命值一类比较扯淡的东西,能坚持多久还未可知,她必须立即、马上想出打破眼下局面的方法。不但自己要逃命,还得尽快把林恩找到。

至于同样失踪了的塔拉夏,梅露安倒没担心太多,因为他可是龙啊。连吸血鬼女王都揍过的金龙塔拉夏!

哎?等等……

有什么一闪即逝的想法在梅露安脑中闪过。

吸血鬼女王艾希可不是精灵女王那种纯真到都没谈过几次恋爱的女孩,她可是肉食动物。梅露安就曾亲眼见到了小孩子不该看的场景。那么对她来说,还是小孩子心性的塔拉夏,有什么可吸引她的地方,令她又是在床头放画像。又是见天哀怨对方不肯投怀送抱,更是心生嫉恨,对梅露安一通报复?

梅露安绞尽脑汁也想不出原因。不过她能肯定,一定有什么是一直被她疏忽了的。只要想到那一点,问题就能迎刃而解。

身后一声惊叫,将梅露安从思绪中拉了回来。一边转身一边将弯刀带到身侧便于出手的位置,她看到吸血鬼们突破了斯黛拉的盾牌,直接伸手抓住了女孩的胳膊。

斯黛拉的盾牌只能反射法术攻击,吸血鬼们原本将她这面盾牌的功能当做和麻杆男那面一样,因此驻足不前了好半天。也不知道怎么回事,这个秘密居然被他们发现了,这盾牌有也就跟没有没什么两样,斯黛拉落入了险境。